《失落星船:马拉松》独狼玩家正组建团队,效仿《ARC Raiders》模式
《马拉松》玩家报告称,游戏中的“车”正在有效联合,协同作战。 尽管游戏的玩法机制,至少到目前为止,并未展现出其最大竞争对手《ARC Raiders》中那种友好、合作的行为。再加上PvE敌人的敌对性和危险性,《马拉松》在大多数时候都营造了一个极其敌对的环境。
大多数撤离类游戏都有一个机制,允许你使用非自身装备进入一局游戏。这些装备通常是基础的:低级护甲、没有配件的武器、几个治疗物品。在《逃离塔科夫》中,这被称为“scav跑”。在《ARC Raiders》中,则是“免费配置”。《马拉松》有两种此类机制。
逃离塔科夫
《逃离塔科夫》玩法自由,内容丰富又真实,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魅力所在,适合那些愿意花时间去研究去探索的玩家。与其说这是一个FPS游戏,不如说这是一个枪械题材的RPG更合适。
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一种是使用赞助套装,这与其他游戏的做法基本相同。然而,你也可以扮演“车”,这有一些不同之处。“车”玩家被赋予暂时伪装自己、不被UESC(本质上是PvE)敌人发现的能力,他们只能由单人玩家扮演,并且只能加入已经开始的比赛。最后,“车”也只能进入由三人小队和其他“车”组成的比赛。换句话说,没有单人匹配大厅。
在一篇题为“前哨站的车是怎么回事?”的Reddit帖子中,用户soaero解释说,在多次对局中,他们的队伍“突然被四五个同时进入并开始围攻的‘车’淹没。似乎有几个‘车’在四处奔走,召集其他‘车’,并组成帮派。”
soaero在Reddit私信中告诉Polygon,这些“车”实质上策划了一次伏击,甚至使用了诱饵。
“我和我的朋友们能听到两个‘车’在说话,”soaero说。“我们干掉了一个,然后另一个开始说垃圾话,引诱我们去追他。果然,附近还藏着其他‘车’,他们杀了我们。几天后,我们在风车中心的房间里,一队使用近距离语音聊天的‘车’再次袭击了我们。”

图片:Bungie
总的来说,《马拉松》是一款见面即开火的游戏。这种新兴的玩法,即“车”玩家利用近距离语音聊天进行合作,是前所未有的。该Reddit帖子的发帖人解释说,他们想亲眼看看这种现象,于是他们以“车”的身份进入了前哨站地图。
几次尝试后,他们遇到了另一个“车”,对方鼓励他们合作,并说“你们失去的只是锁链”,这句话的灵感来自卡尔·马克思和弗里德里希·恩格斯在《共产党宣言》中的名言:“无产者在这个革命中失去的只是锁链。”“我愿意跟着那个‘车’去任何地方,”一条评论回复道。“这可能是我在游戏中见过的最硬核的玩家语录了,”另一条回复说。
“我现在主要在前哨站玩‘车’,我的整个游戏风格已经变得非常有协作性,”soaero在私信中继续说道。“如果我听到有人在潜行,我会喊他们,告诉他们我离打开风车或指挥翼还有多近,然后看他们如何回应。”
“角色扮演出人意料地有趣和滑稽。我曾被一个队伍招募为‘新史蒂夫’,他们的宠物‘车’,并教他们如何进入指挥翼。我听到过令人印象深刻的配音表演,包括一个被近战地雷击倒的‘车’向我乞求死亡,在我了结他时,让另一个‘车’用刀杀了我。我不知道那是不是故意的,但天哪。”
他们对游戏整体行为模式也有一个有趣的看法:“游戏的结构制造了一种囚徒困境。如果没人开枪,双方都能有所收获,但先开枪的人可能会得到一切。然而,两个新‘车’互相残杀,既没什么可失去的,也没什么可获得的。因为有如此丰富的战利品可拿,游戏实际上非常鼓励合作。”

图片:Bungie via Polygon
甚至连Bungie也开始注意到这些时刻,尽管它们花了一段时间才开始出现。但《ARC Raiders》也是如此;在玩家知道有纯PvE大厅之前,那也是一个紧张、刺激的环境。《马拉松》可能正走在类似的道路上。
“在边界和恐怖沼泽等地图上,‘车’早期并没有形成强烈的身份认同,但一旦人们升级到前哨站……我们就开始看到这种新兴行为,这些游荡的‘车’团伙聚集在一起,突袭风车,”《马拉松》的首席制作人Emanuel Rosu在一次远程会议中告诉Polygon。“所以从游戏的角度来看,我们正在观察玩家如何与它们互动,以及我们创造的不同类型的挑战如何帮助培养这些不同的行为。”首席营销经理Nick Clifford补充说:“当社区确实围绕‘车’团结起来更强大或‘牛神’等概念创造身份认同时,我们真的很想抓住这一点,庆祝它,并与社区分享。”
《马拉松》不太可能出现完全PvE的大厅,因为这款游戏似乎没有像《ARC Raiders》那样基于攻击性的匹配机制,但稍微减少一些即时的敌意是受欢迎的景象,尤其是在像前哨站和低温档案馆这样更困难的区域。与玩家对战并非强制要求,即使游戏鼓励这样做。
Corey Plante 补充报道。
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